segunda-feira, 15 jun 2026
Instagram
Radar ABC
  • Cultura
  • Economia
  • Educação
  • Esporte
  • Mundo
  • Polícia
  • Política
  • Saúde
  • Turismo
Leitura: Jogo da USP Cria Jovens Imunes a Golpes Virtuais: “Enigma” Transforma Adolescentes em Detetives Digitais
Radar ABCRadar ABC
Redimensionador de fonteAa
Pesquisar
  • Geral
  • ABC
  • Esporte
  • Política
  • Mundo
  • Economia
  • Cultura
  • Saúde
  • Turismo
  • Educação
  • Polícia
Siga-nos
© 2026 Midia Ranking. All Rights Reserved.
Educação

Jogo da USP Cria Jovens Imunes a Golpes Virtuais: “Enigma” Transforma Adolescentes em Detetives Digitais

Radar ABC
Última atualização: 06/14/2026 23:37
Por
Radar ABC
Compartilhar
6 min de leitura

USP desenvolve jogo “Enigma” para educar jovens contra golpes virtuais e aumentar a cibersegurança

Um jogo educativo criado por estudantes da Universidade de São Paulo (USP) está revolucionando a forma como os adolescentes aprendem sobre segurança digital. O “Enigma”, como foi batizado, utiliza a dinâmica dos videogames para ensinar jovens a identificar e se proteger de golpes virtuais, uma habilidade cada vez mais essencial no mundo conectado de hoje.

A iniciativa surgiu da preocupação com a vulnerabilidade de muitos jovens diante de fraudes online. Apesar de passarem horas em redes sociais e aplicativos, uma parcela significativa sequer ouviu falar sobre cibersegurança. O “Enigma” busca preencher essa lacuna, transformando a aprendizagem em uma experiência divertida e interativa.

Segundo informações divulgadas pelos desenvolvedores, o projeto visa capacitar a nova geração, que, por sua vez, poderá orientar familiares mais velhos. A ideia é que, ao dominar os conceitos de segurança digital, esses jovens se tornem multiplicadores de conhecimento, protegendo não apenas a si mesmos, mas também suas famílias.

“Enigma”: Aprendendo a Proteger Dados com a Linguagem dos Games

O jogo “Enigma” foi desenvolvido como uma atividade extensionista por alunos do Departamento de Computação e Matemática da Faculdade de Filosofia, Ciências e Letras de Ribeirão Preto (FFCLRP) da USP. Sob a supervisão do professor Cléver Ricardo Guareis de Farias, a ferramenta emprega a linguagem dos videogames para transmitir conhecimentos sobre como identificar golpes virtuais, proteger informações pessoais e adotar práticas seguras na internet.

Raphael Zoega, um dos estudantes envolvidos no projeto, explica que a inspiração veio de situações reais, como a tentativa de golpe sofrida por sua avó. “A gente percebeu que muitas vezes a vítima não cai por falta de inteligência. Ela cai porque está distraída, assustada ou pressionada. É isso que os golpistas exploram”, afirma Zoega.

O jogo já está disponível online para testes e receberá aprimoramentos antes do lançamento oficial. A proposta nasceu da união entre a preocupação com a crescente vulnerabilidade a golpes digitais e o reconhecimento do potencial dos jogos como ferramenta de aprendizado.

USP abre 933 vagas para transferência: universitários de qualquer instituição podem se candidatar em processo seletivo da Fuvest
SP Retoma Saresp para Terceirão e Avalia Aprendizagem de 339 Mil Alunos em Português e Matemática
Provão Paulista Seriado: Lista de Aprovados Divulgada para Ingresso no 2º Semestre em Fatecs e Univesp
Mães de SP Concluem Ensino Médio com EJA Flexível e Realizam Sonhos de Faculdade e Carreira

Um Dia na Vida de um Estagiário Digital: A Narrativa do “Enigma”

No “Enigma”, o jogador assume o papel de um estagiário em uma empresa fictícia, com o objetivo de completar uma semana de trabalho para ser efetivado. Toda a narrativa se desenrola na tela de um celular, simulando situações cotidianas encontradas em aplicativos de mensagem, e-mails, navegadores e plataformas de compras.

Essa escolha de cenário é estratégica, segundo os desenvolvedores. O ambiente corporativo permite apresentar aos adolescentes situações que eles provavelmente encontrarão em breve no mercado de trabalho. “Muitos golpes acontecem justamente em ambientes de trabalho, por meio de mensagens falsas, pedidos de pagamento ou tentativas de acesso a sistemas”, detalha Zoega.

O jogador precisa diferenciar solicitações legítimas de colegas e gestores de abordagens fraudulentas de golpistas que se passam por funcionários, empresas conhecidas ou instituições financeiras. Essa diferenciação é o cerne do desafio proposto pelo jogo.

Detecção de Golpes: Da Falsidade Ideológica a Links Suspeitos

O “Enigma” aborda uma variedade de golpes, incluindo falsidade ideológica, clonagem de empresas, alterações sutis em endereços eletrônicos, lojas virtuais falsas, aplicativos infectados e tentativas de roubo de dados pessoais e bancários. Um exemplo prático ensinado no jogo é a identificação de links fraudulentos, onde golpistas usam combinações de letras como “RN” em vez de “M” para criar domínios visualmente semelhantes aos originais.

Lorenzo Dutra, outro integrante da equipe, ressalta a importância de observar detalhes: “O mais comum não é alguém tentar instalar um vírus diretamente no seu celular. É alguém tentando convencer você a fazer alguma coisa: clicar em um link, fornecer uma informação ou realizar um pagamento. Quando a pessoa aprende a observar detalhes, muitos golpes ficam mais fáceis de identificar”.

Além de expor os golpes, o jogo oferece estratégias de proteção. Os participantes aprendem a verificar a autenticidade de links, consultar a reputação de sites, manter aplicativos e sistemas operacionais atualizados, trocar senhas periodicamente e reconhecer comportamentos suspeitos em mensagens.

Resultados Surpreendentes: Jovens Conectados, Mas Desconhecedores de Riscos

A aplicação do “Enigma” em turmas do Ensino Médio de Ribeirão Preto revelou dados surpreendentes. Conforme os testes, 39,3% dos estudantes participantes nunca haviam ouvido falar sobre cibersegurança antes da atividade. Esse dado contrasta com o uso intensivo de dispositivos móveis por essa faixa etária.

Apesar do desconhecimento inicial, cerca de 77% dos jovens atribuíram notas 4 ou 5 (em uma escala de 1 a 5) ao nível de diversão do jogo, e aproximadamente 85% deram as mesmas avaliações para seu potencial informativo. Questionários pós-jogo indicaram um avanço significativo na capacidade dos participantes de identificar links falsos, riscos de arquivos desconhecidos e a importância de atualizações de segurança.

O professor Farias destacou a importância do contato direto com os estudantes: “Talvez o que mais tenha impactado o grupo tenha sido ir até a escola e ver o resultado na prática. Eles perceberam o quanto esses jovens precisam de informação de qualidade e de educação digital”. A equipe agora trabalha nos ajustes finais e pretende disponibilizar gratuitamente a versão definitiva do “Enigma” para navegadores e dispositivos móveis.

Compartilhar este artigo
Facebook Whatsapp Whatsapp LinkedIn Telegram E-mail Copiar link Imprimir
Artigo anterior Alemanha 7×1 Curaçao: Tetracampeã goleia estreante com placar histórico em Copa do Mundo e recordes quebrados
Próximo artigo Copa do Mundo 2026: Austrália e Escócia estreiam com vitórias, enquanto Brasil empata com Marrocos em jogo eletrizante
Nenhum comentário

Deixe um comentário Cancelar resposta

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Conteúdos Recentes
  • Prefeito de Nova York exalta Sócrates e Democracia Corinthiana como inspiração para mobilização social e luta contra ditaduras
  • Escócia Choca e Lidera Grupo do Brasil na Copa do Mundo Após Vitória Apertada Contra Haiti
  • Copa do Mundo 2026: Austrália e Escócia estreiam com vitórias, enquanto Brasil empata com Marrocos em jogo eletrizante
  • Jogo da USP Cria Jovens Imunes a Golpes Virtuais: “Enigma” Transforma Adolescentes em Detetives Digitais
  • Alemanha 7×1 Curaçao: Tetracampeã goleia estreante com placar histórico em Copa do Mundo e recordes quebrados
  • Raphinha, Vini Jr. e Douglas Santos lideram estatísticas da Seleção Brasileira na estreia da Copa do Mundo contra Marrocos
  • Empate eletrizante entre Japão e Holanda: 2 a 2 com gols no segundo tempo agita Grupo F da Copa
  • Lula no G7: Expectativa de acerto com Trump e veto europeu à carne brasileira dominam agenda
- Advertisement -

Você também pode gostar

Educação

Climatização Escolar em SP: São José do Rio Preto Recebe R$ 11,1 Milhões para Conforto Térmico em Escolas Estaduais

05/27/2026
Educação

Caravana 3D: Governo de SP Investe R$ 22,4 Milhões em Infraestrutura Escolar na Região de Franca com Climatização e Modernização

05/29/2026
Educação

Educação SP: R$ 170 Milhões em Climatização para Escolas Estaduais Ampliam Conforto Térmico e Beneficiam Milhares de Alunos

05/21/2026
Educação

Caravana 3D SP: Governo entrega ampliação histórica da Etec de Ribeirão Preto com foco em tecnologia e inovação

05/07/2026
Mostrar mais
  • Mais notícias
  • ABC
  • política
  • governo
  • desenvolvimento
  • comunidade
  • brasil
  • economia
  • segurança
  • saúde
  • família
  • esporte
  • Santo André
  • cultura
  • março
  • educação
  • justiça
  • energia
  • programa
  • São Bernardo do Campo
  • estado
Radar ABC

Notícias do Brasil, Mundo e claro, do ABC também!

Youtube Medium Rss

Radar ABC

  • Cultura
  • Economia
  • Educação
  • Esporte
  • Mundo
  • Polícia
  • Política
  • Saúde
  • Turismo

© Midia Ranking SP. All Rights Reserved.

Bem vindos ao Radar ABC
Nome de usuário ou endereço de e-mail
Senha

Perdeu sua senha?